我的三国志PM朋友
来源: | 作者: Leo | 发布时间: 2023-03-21 | 213 次浏览 | 分享到:
我们常常都说项目管理是随处可见的,事事皆为项目,事事皆可用项目来管理。那么我今天就来和大家聊聊我生活里的项目“三国志战略版”。


Hello,我是Leo。

我们常常都说项目管理是随处可见的,事事皆为项目,事事皆可用项目来管理。那么我今天就来和大家聊聊我生活里的项目“三国志战略版”。

部分小伙伴都知道我喜欢玩一款手游“三国志战略版”,那个痴迷的程度,可称之为废寝忘食啊~常常被我媳妇儿念叨着‘不要每次拿着手机就是玩游戏!’不知道有没有和我一样的道友呢?

不过,我最近发现,玩三国志还是有些用途的,他和我熟悉的项目管理真的是一个东西啊~

我们先来看看玩三国志的小伙伴都是什么样的心态?

首先,男生居多。

我目前还没认识我生活周遭有女性玩家在玩这个游戏,可能都在别的地方吧,也有很多人会在游戏里取名类似女性的名字和头像,但是现实中却是个大老爷”。所以可以确定的是:大部分的玩家都是男性。

另外一个特征:年龄不会太小。

因为这款游戏是需要花心思布局的,就跟管理一个项目一样,不同相关方,会有不同的需求,这也相当于前期“需求文件”的部分,身为项目经理的你,你要仔细思考你的项目目标是什么?霸业?还是种田?抑或是英雄的搭配?

针对不同的目标,我们就需要制定不同的“项目章程”,其中的预算部分,也会因为目标的不同而有所不同。

举个例子:如果你要拿霸业,可能基本的首充一轮是需要的吧,不然连武将都没有好的组合,谈何容易拿霸业?所以你的预算至少要:

648+328+198+98+30+6=1308

所以这也是为什么小孩玩家比较少,至少是大学生以上,有财务自主权的人群吧。

除了预算的部分,我们也要考虑进度规划吧。大家还记得项目章程里的进度是什么吗?

没错,就是里程碑!

我们一般开荒也就2~3天,看武将是否有适合开荒的?有,就快点,没有,就慢个一天。所以在进度管理方面,我们需要制定开荒结束时间、升7级城时间、开关时间以及预期首次冲突时间。这些都会列在里程碑清单里,也许你没想过用项目管理的方法来做,但是你确实想了这些时间点。

需求呢?做项目最头疼的就是客户的需求了,这个需求在前期有哪些?完成任务?快速开荒?一个好听的同盟名称?纯粹做个佛性玩家?

其实我刚刚说到的内容,都是我们在做项目初期会撰写的项目章程里的内容,是不是觉得似乎有那么一点儿道理呢?

我们趁机复习一下项目章程包含哪些内容:



1

项目目的


2

可测量的项目目标


3

高层级需求


4

高层级项目描述、边界定义以及主要可交付成果


5

项目风险


6

里程碑


7

财务资源


8

相关方


9

项目审批要求


10

项目退出标准


11

项目经理及其职权


12

发起人和其他批准项目的人




以上就是我们常说的“项目章程”,在不同公司有不同的说法,但是目的仅有一个:

了解项目的背景,知道你目前有的资源有哪些,目标是什么。

其实说穿了,我们玩游戏的时候哪会想这么多啊?

我只是刚好学了项目管理,刚好应用在玩游戏上面了。

今天简单的说了项目章程在三国志战略版手游里如何应用,后面我还会一系列的展开说明不同的项目管理工具或文件是如何顺理成章地应用在游戏里,下次就来分享WBS(工作分解结构)吧!

我是Leo,我们下次见~~byebye~