Hello,我是Leo。
我们常常都说项目管理是随处可见的,事事皆为项目,事事皆可用项目来管理。那么我今天就来和大家聊聊我生活里的项目“三国志战略版”。
部分小伙伴都知道我喜欢玩一款手游“三国志战略版”,那个痴迷的程度,可称之为废寝忘食啊~常常被我媳妇儿念叨着‘不要每次拿着手机就是玩游戏!’不知道有没有和我一样的道友呢?
不过,我最近发现,玩三国志还是有些用途的,他和我熟悉的项目管理真的是一个东西啊~
我们先来看看玩三国志的小伙伴都是什么样的心态?
首先,男生居多。
我目前还没认识我生活周遭有女性玩家在玩这个游戏,可能都在别的地方吧,也有很多人会在游戏里取名类似女性的名字和头像,但是现实中却是个大老爷”。所以可以确定的是:大部分的玩家都是男性。
另外一个特征:年龄不会太小。
因为这款游戏是需要花心思布局的,就跟管理一个项目一样,不同相关方,会有不同的需求,这也相当于前期“需求文件”的部分,身为项目经理的你,你要仔细思考你的项目目标是什么?霸业?还是种田?抑或是英雄的搭配?
针对不同的目标,我们就需要制定不同的“项目章程”,其中的预算部分,也会因为目标的不同而有所不同。
举个例子:如果你要拿霸业,可能基本的首充一轮是需要的吧,不然连武将都没有好的组合,谈何容易拿霸业?所以你的预算至少要:
648+328+198+98+30+6=1308
所以这也是为什么小孩玩家比较少,至少是大学生以上,有财务自主权的人群吧。
除了预算的部分,我们也要考虑进度规划吧。大家还记得项目章程里的进度是什么吗?
没错,就是里程碑!
我们一般开荒也就2~3天,看武将是否有适合开荒的?有,就快点,没有,就慢个一天。所以在进度管理方面,我们需要制定开荒结束时间、升7级城时间、开关时间以及预期首次冲突时间。这些都会列在里程碑清单里,也许你没想过用项目管理的方法来做,但是你确实想了这些时间点。
需求呢?做项目最头疼的就是客户的需求了,这个需求在前期有哪些?完成任务?快速开荒?一个好听的同盟名称?纯粹做个佛性玩家?
其实我刚刚说到的内容,都是我们在做项目初期会撰写的项目章程里的内容,是不是觉得似乎有那么一点儿道理呢?
我们趁机复习一下项目章程包含哪些内容:
项目目的
可测量的项目目标
高层级需求
高层级项目描述、边界定义以及主要可交付成果
项目风险
里程碑
财务资源
相关方
项目审批要求
项目退出标准
项目经理及其职权
发起人和其他批准项目的人
以上就是我们常说的“项目章程”,在不同公司有不同的说法,但是目的仅有一个: